Kategori: Didaktikk

  • Ubedt hjelp når du ikke trenger det

    Ubedt hjelp når du ikke trenger det

    Lærere og foreldre trenger hjelp til å begrense barns skjermbruk, sier Mímir (Rødt) – så derfor trekker Stavanger kommune tilbake satsingen på Chromebooker i 1.-4. trinn i skolen. Hvorfor kan ikke Mímir heller si at dette handler om budsjettet i Stavanger kommune? Stavanger kommune må trekke litt i bremsene i budsjettet for 2020, og det er en helt ryddig og ansvarlig ting å gjøre. Det som ikke er det er å forkle det i noen billige politiske poeng – som på toppen av alt er helt feil fundert.

    Les mer…

  • Om digitalt medborgerskap og dataspill (…og undervisning)

    Om digitalt medborgerskap og dataspill (…og undervisning)

    Og der var jeg ferdig med en halvannen times forelesning om digitalt medborgerskap og dataspill… og undervisning. Det var Høgskolen på Vestlandet som hadde invitert meg med til å snakke med førsteårsstudentene på lærerutdanningen ved HVL. Møtte opp på HVL Stord og forelesningen ble overført til Sogndal og Bergen – og nådde ut til rundt […]

    Les mer…

  • Å se forbi alt det kjekke

    Å se forbi alt det kjekke

    Vel blåst, Revheim skole – og rektor Eirik Jåtten! Det står respekt av å ha dratt i land det dere har klart med den nye spillpedagogen og det nye spillrommet. For de som ikke har fått med seg hva som skjer er det greit å lese seg opp på NRK Rogaland (med radioreportasjen her) og […]

    Les mer…

  • Hva er profesjonsfaglig digital kompetanse?

    Hva er profesjonsfaglig digital kompetanse?

    Profesjonsfaglig digital kompetanse (PfDK) er et populært ord i skolen for tiden. Det er jobbet mye og lenge med å finne et godt svar på hva PfDK er og hvordan lærere skal få det. Udir har et svar (ja, svaret er hele rammeverket :-), men jeg har tenkt at svaret er bare så som så. Jeg […]

    Les mer…

  • Elever konsumerer ikke gode fortellinger – de opplever dem!

    Elever konsumerer ikke gode fortellinger – de opplever dem!

    Overskriften er resultatet av å ha tenkt en del på forskjellen mellom AR og VR – og så gjøre noen C-momenter i assosiasjoner. Det gir god mening for meg, men jeg ser at det kan være behov for å være med på tankereisen for å se hvordan dette henger sammen i mitt noe romslige hode. […]

    Les mer…

  • Er det egentlig nødvendig med en butikktur i VR?

    Er det egentlig nødvendig med en butikktur i VR?

    Her forleden ble jeg tipset om en artikkel i Aftenposten om bruk av VR i matematikkundervisningen, som vist nok kan “løfte svake gutter i matte“. Jeg kom raskt på at dette har jeg hørt om tidligere og et raskt google-søk ga flere resultater – og et par gode er digi.no og tv2.no. Du finner også […]

    Les mer…

  • Hva kan vi bruke VR til i skolen?

    Hva kan vi bruke VR til i skolen?

    Hva kan VR tilføre undervisningen i skolen? Hvor kan VR gjøre noe helt annet enn andre virkemidler eller metoder vi kan ta i bruk i skolen?

    Les mer…

  • Hvor er dataspillene blitt av i skolen?

    Hvor er dataspillene blitt av i skolen?

    For bøker i Norge er det “vanlig å snakke om bestselgere allerede ved 5000 solgte eksemplarer” (wikipedia). Da regner jeg med at boken allerede er omtalt og vurdert i en rekke ulike norske medier. I skolen er det også gjort plass til bøker i norskfaget og deres plass i både eldre og moderne litteraturhistorie er […]

    Les mer…

  • Ruller ut MinecraftEdu hos elevene igjen

    Ruller ut MinecraftEdu hos elevene igjen

    Etter forrige episode i podcasten “Spillpedagogene: En podcast om spill og digital kultur” (hvis MinecraftEdu var et tema på slutten) tenkte jeg at det var en stund siden jeg hadde brukt MinecraftEdu i undervisning. Og det måtte jeg jo gjøre noe med.

    Les mer…

  • “Rom for spel” i realfagene

    “Rom for spel” i realfagene

    Mandag 23. oktober 2017 var det realfagskonferanse i Rogaland/Agder og Kjetil Knudsen og jeg var invitert til å holde en parallellsesjon om “Rom for spel” – altså om dataspill i realfagene. Ideen var at vi skulle ha en workshop om dette og planen var forsåvidt klar. Utfordringen kom når det plutselig var 70 stykker som hadde meldt seg på og vi hadde 15 oppsatte spillmaskiner. Jeg tror vi klarte å løse det på en fin måte.

    Les mer…